キャラクターについて
冬休みが終わり授業再開!と思ったらまいたがインフルでダウンしほぼほぼ一人でいました、今回担当のよしなかです。
あ、別にクラス仲が悪いわけではないですよ、女子がほんのちょっと少ないだけです。
さて、今回はキャラクターについてです。
女子大生向けにスタンプを作るにしても、何の絵もなく文字だけでは、まぁまず売れるわけがありません。
しかし、「ねこ」や「うさぎ」等といった人気のあるモチーフを選んでしまうと、スグにカテゴリ内で埋もれてしまう…そう考えた私とまいたはターゲットの次はキャラクター選びに苦戦します。
まず、カテゴリーで存在しているものはモチーフとして排除しました。
なので「ねこ」「うさぎ」「食べ物」…等など8種類を除いたといった感じですね。
ただ人気のカテゴリーなだけあって(?)この8種を除いてみるといいモチーフ案が全然出てきませんでした。(わたしの図形案は却下されました。今考えると私も別に図形欲しくないです。)
お互いに案を出し合って落ち着いたのは「空」でした。
「太陽」や「月」といったキャラクターにしやすい物が沢山散らばっているといった理由です。
現在そんな空をモチーフにしたスタンプは残るは申請のみといった内容になっています。
リテイクが無いように願うばかりです。
スケジュールについて
少し間が空いてしまいすみません。
本日の更新担当、まいたです。
えー・・・・・・・。実は。
先日、インフルエンザにかかりまして。
成人式に出席した折に見事に友人からウイルスを貰ってきたらしく、今週いっぱいは学校をお休みさせていただきました。
ようやく熱が下がったのでこうして家でブログを更新しているわけなのですが、そのためよしなかには申し訳ないことに、スケジュールが大幅に遅れています。
・・・・・・・・・。
というわけで今回は、「イベント時のスケジュールって?」について書かせていただきます!!(クラスの皆さんもご迷惑をおかけしてすみません!!!!)
ゲーム企画科では何かイベントがあるごとに自身でプロジェクトのスケジュールを立て、それを先生に提出し承認をもらいます。
あまり実感がわかないかもしれませんが、このスケジュールを立てる&そのスケジュールを守る作業こそ、企画科で最も重要視されており、最も難易度が高いと言っても過言ではありません。
しかしゲーム企画科が目指すのは他者の仕事を管理する「ゲームプランナー」。自分のスケジュールも守らなければお話しにならないわけですね。
そんなスケジュールの立て方は個人によって様々あるとは思いますが、今回私たちのプロジェクトは「終わりから逆算」する形でスケジュールを立てていきました。
作業項目の洗い出し→この日までにはスタンプをリリースをしたい(終わりの決定)→ならそこまでに何を終わらせればいいのか?…
といった流れですね。
で、スケジュールは大抵余裕をもって組むものです。
私たちも自身の作業量・作業可能日を踏まえ割と余裕をもってスケジューリングしたはず……だったのですが……「病気」という可能性に関しては全く考慮していませんでした。
そしてその「病気」により遅れた分を取り戻すための期間も取っておらず……。
…………。
それに関しては、今後、何とかしていきます。
それでは今回はここまで。
皆さんくれぐれも、うがい・手洗い・スケジュールの余裕は忘れないように気を付けてくださいね!
まいたでした!
ターゲットについて
今回の記事担当、よしなかです。
今日は世間的にも私たち的にも成人式でした。
大学に進んだ友人や、結婚して子供がいる友人…等、数年ぶりに色々な人と話せる貴重な機会でなかなか楽しかったです。
ただ、写真を撮るのが死ぬほど苦手なので今年は少しでもマシに写る方法を考えていきたいなと小さな目標ができました。
さて、今回は「ターゲットについて」について書かせていただきたいと思います。
前回の記事にもありますが、今回のイベントで私たちがコンセプトとして掲げたのは「市場調査とそれに伴うターゲット設定・マーケティング」です。
このコンセプトのもと、クリエイターズスタンプのカテゴリの種類、どんなタイミングでスタンプを使うのか、スタンプをよく使うのはどんな人なのか、いろいろ調べ考え話し合いました。
LINEスタンプをどのようなタイミングで使うことが多いのか考えた時、LINEグループ内だとただ単語として「了解」や「OK」等を送るよりかはスタンプで伝えるのが早く、空気も乱さないのではとなりました。
では、どのような人が特に場を乱さない様に気を配り、すぐ返さなくては考えるのか…
そして、私たちがたどり着いた答えは
「サークルに所属している大学1年生女子」に
「絵より言葉重視(敬語)」のスタンプ、でした。
特に、大学にはまだあまりなれてない…、でも先輩たちとは仲良くなりたい…けどあまり強く主張できない…といったような微妙な縦社会を生きる女子大生をターゲットに置きました。
この後もまだまだどんなキャラクターを描くのか、どんな言葉がいいのか、等など話し合ったことはあるのですが…長くなりすぎてしまうので一先ずこの辺で…。
次回の更新もよろしくお願いします。
題材選択の理由について
お久しぶりです、こんにちは。
3日ぶりのブログの更新、今日はまいたが書かせていただきます。
みなさんはどんなお正月休みを過ごされたでしょうか?
私は今年まだ初詣に行ってないので、冬休み中に行きたいなあ、と考えています。
ちなみに日本電子の冬休みは1月9日まで、10日から学校が始まります。
私たち卒業学年生にとって学校生活も残りあとわずか。
それまで最後の課題にしっかり励みたいと思います!
さて、今日の記事では「なぜLINEスタンプの作成を課題にしたのか?」について書きたいと思います。
元々はLINEスタンプの作成を私とよしなかがしてみたかった、というのが始まりなのですが……。
今回の課題で重要なのが「1年生に何を伝えられるのか?」という点。
なので今回私たちはLINEスタンプを題材とし、
「市場調査とそれに伴う的確なターゲット設定・マーケティング」
を考え発表しようと考えました。
ゲーム企画科では定期的に企画書を作成するのですが、どうにもターゲット設定がおろそかになりがちです。
それを重要視するきっかけになればと、結果が売り上げとして現れるLINEスタンプを作成する運びになりました。
現在は実際にスタンプの作成中。
すでにスケジュールに遅れが出ているので、せめてリリース日はずらさないように頑張っていきたいと思います。
それでは今回の記事はここまで。
次回の更新もよろしくお願いします!
卒前制作について
始めまして、こんにちは。
日本電子専門学校 ゲーム企画科2年 よしなか です。
好きな図形はしいて言えば丸です。よろしくお願いします。
少し日が空いてしまいましたが、まずは卒前制作について少し説明させていただきます。
ゲーム企画科では様々な学科内イベントがあります。
個人でゲームを作るイベントや学科内でチームを組んでゲームを作るイベント、また東京ゲームショウへの出展を目指すイベント…など11個程イベントがあります。
そして、今回私たちが行っているイベントは、11個目の最後の学科内イベント「卒前制作」になります。
この卒前制作というイベントでは、誰と組んでも何をしても、1人が複数のチームに入ってもいいという自由度が高めなイベントです。
チームの人数も、やる事も学科内でバラバラなので、正直 他のチームが何をしているのか分かりませんが、他チームから たまーに聞く 他チームの話はなかなか興味深いものがあります。
そんな卒前制作、私と まいた は、前回の記事にも書かれていますが、LINEスタンプの制作、そしてこのブログの編集をちまちまをやっています。
LINEスタンプは2人で絵を分担、ブログでは私が壁紙やアイコンなどの絵、まいた がHTMLを編集してくれています。記事タイトルの部分のピンクのラインとかすごく可愛いと思いません?これHTMLなんですよ。
…とまぁ、長くなってしまったのでこの辺で終わりにしようかと思います。
気長に付き合っていただければ幸いです。これからよろしくお願いします。
初更新です。
初めまして!こんにちは。
日本電子専門学校 ゲーム企画科2年のまいたです。
この度、学科最後の制作イベントである「卒前制作」にて
LINEスタンプを作ることになりましたので、
このブログではその作成過程の紹介・宣伝をしていきたいと思います。
日本電子専門学校への入学を考えている方、
もしくはすでに入学が決まっている方にも有意義な作成日誌となるよう
頑張っていきたいと思います!
それでは、これからよろしくお願いします。